《GTA 6》犯罪档案系统:从职业罪犯到无可救药

《GTA 6》(Grand Theft Auto 6)将加入一套比《Red Dead Redemption 2》更复杂的道德反馈机制。Rockstar North 联合工作室主管兼开发负责人 Rob Nelson 在接受采访时详细说明了这套名为“犯罪档案”(Criminal Profile)的系统:它会持续记录玩家扮演 Lucia 与 Jason 时的行为,并用天使与魔鬼两个图标,把玩家的表现标在从“职业”(Professional)到“无可救药”(Irredeemable)的区间里。
行为决定世界如何回应你
这套系统并不要求玩家当圣人、完全远离暴力或严格遵守交通规则,但它会让玩家不得不掂量自己施加暴力的程度。开发者的思路是,冲突未必总要闹出人命:一个职业化的罪犯可以选择制服对手,而不是一枪打穿对方的脑袋,也可以先用不那么暴力的手段从对方口中套出情报或拿到想要的东西。玩家还可以尝试通过恐吓甚至贿赂,去争取自己心目中的理想结局。
- 犯罪行为会在“职业”到“无可救药”之间留下记录
- 制服、谈判、恐吓、贿赂等非致命手段都在可选范围内
- 捡起地上的垃圾丢进垃圾桶、去公园喂鸟这类小善举可以挽回名声
- 犯罪档案会影响世界对玩家的反应,也会影响故事走向
初衷是避免主角过于强大
Nelson 此前也解释过引入这套动态系统的原因:开发者不希望玩家角色变得过于强大。按照他的说法,这款游戏没有所谓正确或错误的玩法,但一贯的行为可能会影响世界如何回应你,以及叙事会如何展开。换言之,玩家最终会成为什么样的罪犯,由自己一连串的选择累积决定。
目前披露的信息集中在系统本身,关于这套犯罪档案的具体判定细节、影响幅度以及它与其他玩法系统的联动,官方尚未给出更多说明。