AI 生成内容披露
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:
《死亡计算》由一个人编写和设计。我想准确说明AI工具出现在哪里,哪些不会出现。
创意内容——不使用生成式AI。所有的写作、叙事和设计都是我的。我做技术写作已经十二年了;游戏的声音是我自己的。所有艺术和视觉素材均为手工制作或授权自知名人类艺术家。所有音乐和音效均授权自具名的人类创作者(公有领域/知识共享)——没有任何内容是AI生成的。这是一条明确的界限,我打算坚持下去。
开发与发布工具——人工智能协助。我只在工程和发布流程中使用AI,从不为游戏本身创作:
- 编写游戏GDScript时的编码协助。
- 自动化质量保证/测试线束,可播放数千次模拟以捕捉崩溃并平衡回归结果。
- 协助构建用于检查项目文本的 linters(Valve YAML 表格)。
- 从项目变更日志中起草并总结发布说明(补丁说明)。
这些都
不构成游戏内的任何文字、美术、音频或设计。
本地化。这四个译本(德语、法语、意大利语、西班牙语)由DeepL根据我的英文资源机器翻译,自动屏蔽功能会在翻译出现问题的地方自动回归英文。这是在无障碍和质量上的选择,我选择了前者。适当的本地化工作正在规划中,如果预算允许,将外包进行。
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统: Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i3-6100
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Vulkan 1.0 compatible (GTX 600 / RX 400 series or newer)
- 存储空间: 需要 300 MB MB 可用空间
推荐配置:
-
- 操作系统: Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i5
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: GTX 1060 / RX 580 or better
- 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
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