奇幻打怪

关于此游戏

超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超大群怪物汹涌来袭,清扫它们!

一场战斗大约15分钟,随时都可以来一把

战士们会自动攻击,每杀死一只怪物,会获得经验。经验够了,就会升级,获得强化战士的卡牌!

战士们会有联动,比如学了“能量感应”的话,如果魔法波碰到电磁圈,将发射一圈小魔法波

战斗期间还会掉落遗物,你知道的,强大的遗物会让你火力更猛

怪物们有弱点或者特征,好好利用其弱点将可以更高效地收割它们。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统 *: Windows 7 And above
    • 处理器: x64 or x86
    • 内存: 4 GB RAM
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间

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评论(1)

  • 新用户 🥈 白银 永久赞助 2025年11月30日 下午11:51

    看起来简陋,实际玩起来还有点意思。关卡掉落词缀加成,可以局外构建带入局内。目前玩起来,玩毒dot效果非常赞,小怪批量挂毒,精英毒层数上去伤害能上几千,词缀带点能量恢复、刷新之类的,最好带个主动的能量换经验,自带的固定火球度过前期(点一个多重,一个爆炸,一点伤害就差不多了),主要还是靠毒瓶的弹跳、临近扩散,然后多重叠加,反正有啥拿啥(初期没神圣祈祷-叠伤害,没蓝开主动加成,那别拿太多加投射减伤害,-20%叠多了前期容易没输出)。至于英雄选择前期差不多,有了被动回血回蓝的就用那个,可以常驻主动技能快速升级出伤害。圣遗物,毒多重不错,暴击率也行,回蓝石(=升级+3%伤害增长)都还可以,有掉血的话,拿个龙心也行。如果总被贴脸,拿个滚石推下怪也可以。。目前试了下别的流派,除了毒dot外。。其他就只能说很尴尬了,召唤一个是增加怪物量(能多拿经验,但初期容易缺伤害,后期成型了也不需要多少怪物经验了),其余招的还是有时间限制的宝宝,打几秒钟就回去了,所以加成又要持续时间又要输出加成,性价比太差。能量伤害里,能量球高伤加回蓝不错,但只能清理前排。能量波能贯穿但伤害一般范围也小,拿了多重又有-20%减伤变刮痧。其余物理系就没怎么试了,火系的高射炮输出也还行,但也有多重-20%伤害的buff,尤其是有个专属加成是炮击能叠2层毒(又回到毒dot了,多重也不怕伤害降低,毕竟叠毒)

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