奇幻打怪
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统 *: Windows 7 And above
- 处理器: x64 or x86
- 内存: 4 GB RAM
- DirectX 版本: 10
- 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
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评论(1)
看起来简陋,实际玩起来还有点意思。关卡掉落词缀加成,可以局外构建带入局内。目前玩起来,玩毒dot效果非常赞,小怪批量挂毒,精英毒层数上去伤害能上几千,词缀带点能量恢复、刷新之类的,最好带个主动的能量换经验,自带的固定火球度过前期(点一个多重,一个爆炸,一点伤害就差不多了),主要还是靠毒瓶的弹跳、临近扩散,然后多重叠加,反正有啥拿啥(初期没神圣祈祷-叠伤害,没蓝开主动加成,那别拿太多加投射减伤害,-20%叠多了前期容易没输出)。至于英雄选择前期差不多,有了被动回血回蓝的就用那个,可以常驻主动技能快速升级出伤害。圣遗物,毒多重不错,暴击率也行,回蓝石(=升级+3%伤害增长)都还可以,有掉血的话,拿个龙心也行。如果总被贴脸,拿个滚石推下怪也可以。。目前试了下别的流派,除了毒dot外。。其他就只能说很尴尬了,召唤一个是增加怪物量(能多拿经验,但初期容易缺伤害,后期成型了也不需要多少怪物经验了),其余招的还是有时间限制的宝宝,打几秒钟就回去了,所以加成又要持续时间又要输出加成,性价比太差。能量伤害里,能量球高伤加回蓝不错,但只能清理前排。能量波能贯穿但伤害一般范围也小,拿了多重又有-20%减伤变刮痧。其余物理系就没怎么试了,火系的高射炮输出也还行,但也有多重-20%伤害的buff,尤其是有个专属加成是炮击能叠2层毒(又回到毒dot了,多重也不怕伤害降低,毕竟叠毒)