新游发布弹跳几何|官方中文|Bouncemetry

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关于此游戏

七个模拟,一套经济

Bouncemetry 是一款以物理为主题的增量游戏。每个模拟都是由小球、墙壁和几何图形构成的小装置,运行时会产生收入。收入用于技能树,其中一项升级会解锁下一个模拟。

  • 弹跳球:向圆环中投放小球,直到竞技场被填满并碎裂。
  • 晶格:在无重力棋盘上穿过敌方连接,将其占为己有。
  • 反应堆:一道光束扫过漂浮着物质的舱室。填满舱室即可达到临界。
  • 六面体:中空的六边形每受一次撞击就变大一些,直到在原位锁定,下一个六边形随即落入其中。
  • 围场:物体撞上的每一面墙都会向内移动,直到盒子完全封闭。
  • 坍塌:外壳围绕下落的核心逐步向内推进,直到整叠外壳发生内爆。
  • 日冕:小球逐个穿过旋转圆环上的缺口,一路向外突围。

升级改变物理规则

七棵技能树中有超过 200 项升级,能够改变模拟的运作方式:小球的大小和质量、弹性、发射速度、竞技场大小、反应堆光束的扫动速度和宽度,以及被摧毁的小球是否会分裂成新球。后期升级还能让你并排同时运行同一模拟的多个竞技场。

自动化

你可以随时切换模拟。每个模拟都有一项自动化升级:购买后,在你推进下一个模拟时,该模拟会自行持续运行并产生收入。

由弹跳奏响的音乐

音乐并非预先录制,而是在游戏过程中生成:每一次弹跳都会奏响当前音阶中的一个音,随着每一回合逐渐推向高潮并最终解决,调性也会随之变换。

特色

  • 七个物理模拟,其中三个包含在免费演示版中
  • 七棵技能树,超过 200 项升级
  • 实时生成的音乐:每次弹跳都是一个音符
  • 使用鼠标游玩
  • 提供屏幕震动、撞击顿帧、摄像机平滑、球体轨迹、背景运动、泛光和界面缩放(75~150%)选项
  • 支持 31 种语言

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: 10
    • 处理器: Quad core 2Ghz+
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 or Intel UHD Graphics 730
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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Quad core 2Ghz+
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GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 or Intel UHD Graphics 730
DirectX
11
存储空间
需要 1 GB 可用空间