地下城公会经理|官方中文|Dungeons & Dynasties

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关于此游戏

关于这款游戏

《地下城公会经理》是一款围绕名单管理、战术配置和长期竞争展开的公会经营游戏。

你需要招募并培养冒险者,根据接下来的地牢、试炼和竞争对手安排出战名单,控制主力的疲劳,培养替补,并在工资、训练和阵容深度之间找到平衡。在由 72 家竞争公会组成的六级联赛中一路向上。

建立一个比创立它的英雄们活得更久的公会。等到多年之后,再翻开属于你的王朝史——那不是编剧预先写好的故事,而是模拟系统根据你真正经历的一切,亲手写下的历史。

问题从来不是这里会不会诞生传奇。

而是你的公会,能不能活得足够久,等到传奇诞生。

🗺️ 无王之国

王冠在战争中陨落。

旧王朝覆灭后,公会成了这片土地上仅存的秩序。为了让这个世界继续运转,它们仓促建立起一套继承制度,而这套制度最终变成了一场延续至今的竞争:

谁赢得“熔炉试炼”,谁就执掌整个国度——直到下一位胜者将它夺走。

这场决定统治权归属的较量发生在 九重谷,就在昔日王座所在的土地上。

打开 “国度”,你会看到一张专属于本局游戏的手绘风世界地图。

七个地区拥有各自的族群、山脉、被海水吞没的海岸、森林与河流。

72 家公会全部扎根于地图上真实存在的城镇。

但城镇的数量,比公会更少。

所以你很可能会与死敌共享同一座城市——甚至在第一轮对阵开始之前,你们就已经彼此厌恶。

这,就是同城德比。

英雄们同样来自这些土地。

当战争爆发,遭殃的不是一个抽象的数字,而是整个地区。

如果英雄的家人就生活在那里,他们会在意。

响应号召,前往保卫他们的故乡,他们会带着更坚定的意志战斗。

选择置身事外?

他们也会记得,谁没有去。

每个星期,你都要与这些公会竞争。

但每年总有那么一次,你又不得不需要他们。

⚔️ 每一轮对阵,都是一座地下城

这里的比赛,不是用来“打”的。

是用来活着走出来的。

每一轮对阵,你都要派出 4 名英雄,进入一座程序生成的地下城。

怪物、陷阱、危险环境,以及那些没有正确答案的决定,都在里面等待他们。

你不会亲手点击每一次攻击。

你要做的是组建队伍、制定战术、设置行为指令,为英雄配置装备,并针对地下城中的威胁做好准备。

然后——

看着你的决定真正发生。

环境会改变一切。

积水地面会拖慢近战英雄。

伸手不见五指的黑暗会让弓手陷入苦战。

被诅咒的土地会持续吞噬站在上面的生命。

合理的队伍组合还能触发独特的协同效果。

让守卫者与牧师并肩作战,你可能会发现 “圣域引擎”。

Boss 拥有真正需要应对的机制,而你可以在正式出发前先进行侦察。

但危险并不总是藏在 Boss 房里。

那些安静的房间,同样可能露出獠牙。

一名被关在笼中的俘虏。

一尊正在低语的神像。

你带了谁来,可能直接决定事情如何收场。

踏入大门之前,和你的队伍谈谈。

观察他们的情绪,然后在不知道结果的情况下做出选择。

一句没能读懂气氛的话,也可能让你付出惨痛代价。

在地下深处找到了一件珍贵装备?

即使你早已下达命令,最后由谁把它穿上,有时仍取决于英雄自己的性格。

贪婪的人,可不会等你批准。

一名老兵可能为了掩护撤退而死。

一个无人看好的新人可能一战成名。

你辛苦培养的一整代英雄,也可能在一次远征中彻底覆灭。

胜利带来冠军。

失败写进历史。

📜 编年史

你的公会从第一天起,就一直在书写一个故事。

现在,你可以真正把它读出来。

打开 “编年史”,你整个王朝的历史都会化为文字:

每一个赛季,以及最终的成绩。

每一次伤亡。

每一场真正定义了那个时代的事件。

所有阵亡者,以及他们亲手赢得的墓志铭。

所有塑造过这家公会的英雄,以及他们最终走向怎样的结局。

这里没有杜撰。

没有为了气氛而添加的虚构文字。

没有预先写好的戏剧冲突。

每一句话,都来自你的存档中真正发生过的事情。

如果编年史写着某位英雄在第 4 年死于 维尔劫掠之战——

那是因为,

他真的死在那里。

你可以复制这些文字,将它保存下来,或者从账簿中生成一张卡片,与其他人分享。

读起来,就像真的有人坐下来,为你的公会写了一部历史。

没有人写。

是模拟系统写的。

👥 他们是人,不是一组数字

英雄拥有自己的野心、缺点、忠诚与怨恨。

而他们真正经历过的一切,也会永久改变他们。

一次死里逃生,会留下一道伤疤。

一次堪称英雄壮举的地下城胜利,会塑造新的美德。

当整个职业生涯逐渐累积,他们会根据自己真正走过的人生,形成属于自己的角色原型:

天才、晚成者、钢铁老兵、受诅咒者、地下城之子……

友情与敌意,会在黑暗中慢慢滋生。

一个不断给你制造痛苦的对手,最终可能成为真正拥有名字的 宿敌。

每一名英雄都会以一份庄严的 “誓约” 为公会效力。

誓约规定他们效力的年限,以及你需要支付的薪资。

当誓约到期,他们会按照如今的身价要求重新宣誓。

你可以满足他们。

讨价还价。

或者眼睁睁看着他们穿上竞争对手的颜色。

失去一名你最喜爱的英雄,是你的决定。

不是一次骰子的结果。

而当他们离开,也不会从这个世界上凭空消失。

死去的英雄会留下自己的纪念卡,上面刻着属于他们的纹章、墓志铭,以及黑暗最终将他们带走的地方。

他们曾经建立的友情,也不会随着离开而消失。

即使你的老兵已经被敌对公会签走,你仍然能看到故乡里有哪些人依然把他视作朋友。

一名昔日爱将,可能在公会陷入危机时,为了老朋友重新归来。

多年之后,也可能有一个年轻人走进大厅——

而他的身体里,流着某位离去英雄的血。

失去一个传奇之后,甚至有一天,你可能会看到他成为那个挖走他的敌对公会的领袖。

失去,从来不只是一个统计数字。

它会成为你公会身份的一部分。

游戏内容

  • 72 家公会、六级联赛体系,包含升级、降级、杯赛与节庆赛事

  • 从最初的英雄选秀开始创建自己的公会,每一名英雄都有独立的角色资料

  • 一张手绘风世界地图:每家公会都有自己的故乡,每名英雄都有真实的出生地

  • 熔炉试炼(The Crucible):赢下它,你就执掌整个国度——直到有人从你手中夺走统治权

  • 编年史:将你完整的公会历史真实记录、叙述并分享;而在你写下第一段历史之前,它甚至已经记载了这个世界过去的故事

  • 英雄会衰老、衰退、退休,也会永久死亡——所有模式均是如此

  • 伤疤、美德、由经历塑造的角色原型、血脉传承与导师关系

  • 誓约:每名英雄都有自己的效力期限;到期后满足他们新的薪资要求、讨价还价,或者失去他们

  • 真正不会彻底离去的旧友:危机时的回归、友情带来的重聚机会,以及真正拥有相同姓氏与血缘关系的兄弟姐妹

  • 派遣替补英雄前往世界各地执行任务,带回战利品、历练与声望

  • 在真正的巅峰时刻亲手封存账簿,为你的王朝画上句点,把它变成一段完整的传奇

  • 队伍协同、地下城环境、能够赋予特性的遗物,以及可以购买装备的军需官

  • 庇护者之间的政治、财政管理、侦察、工作人员与公会设施

  • 完整的转会市场:清仓出售、挖角、需要竞争对手同意的租借,以及财政见底时不得不放走的英雄

  • 传令报:持续记录新星崛起、名门衰落,以及足以重塑整个国度的战争

  • 游戏内百科与怪物图鉴直接由真正运行游戏的代码生成,因此其中的机制信息始终与实际游戏一致

  • 铁人模式:只有一个存档,无法读档重来。失去你的庇护者,本局游戏就此结束

  • 所有视觉内容均由代码绘制:无素材库图片,不使用 AI 生成图像,也不使用 AI 音频

  • 当你来到这里之前,这个世界已经拥有 45 年历史,并会根据你的世界种子独立生成

  • 地下城远征按回合记录,任何一场战斗都可以随时打开查看完整经过

  • 43 种英雄特性,每一种都会真正影响他们在地下城中的行为,而不只是装饰性的文字

地下城正在等待你,去建立一个值得被这个世界记住的王朝。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

AI tools were used to help with the code, translations and in-game text, including descriptions and flavour text.

I directed, reviewed and edited the in-game text line by line. This wasn't always the case in the early builds, but the text was rewritten and reviewed ahead of the Early Access release. AI tools are also used to help check grammar and spelling in writing I produce myself.

The game's design and systems are entirely my own. No AI runs in the game while you play.

Some of the game's text is deliberately presented from the perspective of its world and lore. Certain terms, descriptions and expressions may feel unfamiliar or unusual if you're new to the setting. This is intentional and part of how the world is presented.

If any of this isn't for you, I'd rather you knew before you buy!

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Any 64-bit dual-core processor
    • 内存: 4 MB RAM
    • 显卡: Integrated Graphics
    • 存储空间: 需要 150 MB 可用空间
    • 声卡: Any
    • 附注事项: Requires the Microsoft Edge WebView2 Runtime, which is included with Windows 10 (1803 and later) and Windows 11. The installer will add it if it is missing.

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 11 (64-bit)
    • 处理器: Windows 11 (64-bit)
    • 内存: 8 MB RAM
    • 显卡: Integrated Graphics
    • 存储空间: 需要 250 MB 可用空间
    • 声卡: Any
    • 附注事项: A larger display shows more of the ledger at once. Designed for 1280x720 and above.

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附注事项
Requires the Microsoft Edge WebView2 Runtime, which is included with Windows 10 (1803 and later) and Windows 11. The installer will add it if it is missing.

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Windows 11 (64-bit)
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